Slugs Sargeras WoW-EU Index du Forum
Slugs Sargeras WoW-EU Index du ForumFAQRechercherS’enregistrerConnexion

[strat BdC] Conseil des ascendants

 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Slugs Sargeras WoW-EU Index du Forum -> Privé -> Stratégies de raid
Sujet précédent :: Sujet suivant  
Auteur Message
Daytonna


Hors ligne

Inscrit le: 21 Jan 2011
Messages: 14

MessagePosté le: Ven 28 Jan - 18:24 (2011)    Sujet du message: [strat BdC] Conseil des ascendants Répondre en citant

Source : Millénium


La strat est assez longue à lire, n'hésitez pas à regarder la vidéo après chaque lecture de phase par exemple
http://www.youtube.com/watch?v=jBA9qi-PSqY





Le Conseil d'Ascendants est le premier combat de l'instance véritablement difficile, avec une contrainte dps et la nécessité d'avoir tout le raid réactif aux différents évènements qui ont lieu pendant toute la durée du combat. L'affrontement va se diviser en 3 phases, avec un ou des adversaires différents à chacune d'elle.








Phase 1   

   
Pendant la première phase on affronte Ignacious et Feludius, élémentaires de feu et d'eau respectivement. On passera automatiquement sur la phase suivante quand l'un ou les deux  arrivent à 25% de vie. Pour faciliter les phases suivantes, il faut idéalement que les deux passent en même temps à 25%. Il va donc falloir répartir le raid sur les deux élémentaires. Généralement les mêlées sur Ignacious et les distances sur Feludius. Il y a plusieurs techniques des boss à gérer pendant toute cette phase.

Régulièrement chacun des boss va poser un debuff sur une personne dans le raid "Coeur de glace" et "Sang brûlant", chacun des débuff pouvant être dispell et faisant des dégâts sur la personne. Il faut cependant attendre quelques secondes pour le retirer, car toutes les personnes que le porteur de debuff approchera auront un buff augmentant leurs dégâts sur un des élémentaires (suivant le debuff). Le porteur du debuff froid devra aller sur les mêlées pour augmenter les dégâts de ceux-ci sur Ignacious, alors que le porteur du debuff feu devra aller sur les distances pour augmenter les dégâts sur Feludius. Il est donc bon de laisser une dizaine de secondes avant de dispell ces debuffs.






Feludius   

-Il va lancer assez souvent une "Hydrolance"sur le raid qui va mettre à moins de 10% de vie la cible. Ce sort doit être impérativement interrompu (par le tank ou un kicker attitré) sinon il risque d'y avoir rapidement des morts. 


-Il va aussi lancer une sorte de rafale de "Bombe d'eau" qui touchera ou non le raid. Toutes les personnes touchées auront un debuff "Trempé" sur eux qui ne peut être dispell mais qu'il faut impérativement perdre en passant rapidement dans des flammes. 


-Il va aussi incanter "Glaciation" 3 sec d'incant. Si des personnes ont encore le debuff "Trempé", ils seront alors dans une tombe de glace subissant des dégâts très importants et ils ne pourront rien faire. Pendant la "Glaciation" tout le monde devra s'écarter y compris le tank, les dégâts de ce sort diminuant avec la distance. 







Ignacious   


-De son côté, Ignacious va régulièrement charger une personne dans le raid, projetant au loin toute personne se trouvant proche de la cible . Sur toute la longueur de la charge, une traînée de feu apparaîtra qu'il faudra éviter (sauf en cas de debuff "Trempé").



-Outre cela il utilise une attaque en cône frontal "Torrent de flamme" , il devra donc être dos au raid.



-Dernière chose, 1 à 3 fois pendant cette phase (suivant la durée de celle-ci), Ignacious va utiliser un combo de deux techniques:


      La première technique "Egide de flamme" lui met un bouclier sur lui absorbant 500 k de dégâts. Tant que le bouclier est actif, il ne peut être interrompu pendant l'incantation de sorts.

      La deuxième technique "levée des flammes"est un sort canalisé qui va augmenter ses dégâts proportionnellement à la durée de la canalisation. S'il n'est pas interrompu rapidement, le boss va littéralement ouvrir le raiden deux .


Pour contrer ce combo de techniques il faut donc que tous les dps passent sur l'élémentaire de feu à ce moment-là pour exploser le bouclier rapidement et pouvoir interrompre la canalisation.






Les deux boss vont utiliser leurs techniques plusieurs fois jusqu'au passage en phase 2, où ils se téléportent sur un balcon et sont remplacés par deux nouveaux élémentaires.










Phase 2   

   
Durant la deuxième phase, on affronte les élémentaires de Terre et d’Air : Terrastra et Arion. Comme leur prédécesseurs ils ont tout un éventail de techniques à connaître.
De manière générale les dps distance seront sur l'élémentaire d'air et les mêlées sur celui de terre. Les multiples téléportations d'Arion seront très désavantageuses pour les CaC qui seront du coup plus utile sur Terrastra. Une fois un des deux boss à 25%, et dans l'idéal les deux, on passera sur la phase suivante.



Arion

   


Arion va faire apparaître dans la salle un ou deux cyclones qui va bump en arrière les personnes qu'il touchait. Le fait d'être touché par un cyclone permet d'être en lévitation ce qui permettra d'éviter les dégâts d'une des techniques de Terrastra  . Les cyclones se déplacent lentement et peuvent être facilement évités ou rattrapés.




-Il va poser un debuff sur 1 ou 2 personnes dans le raid "Bâtonnet d'éclair", le joueur aura une flèche jaune sur sa tête.
Ce debuff va attirer une "chaîne d'éclair" , le joueur affecté devra s'écarter du raid sous peine de propager la chaîne d'éclair et de tuer la moitié du raid.


-De temps à autre il va se téléporter dans une autre partie de la salle et incanter immédiatement après un "Souffle foudroyant" sur le tank. 4 sec d'incant.

Ce sort devra être impérativement être interrompu pour ne pas voir le tank dépop.


-Pour terminer, Arion va lancer aussi un "Coup de tonnerre" qui tuera toute personne se trouvant dans les airs (buff Léviter). Il faudra donc que tout les membres du raid passe dans un "Puits de gravité" que fait Terrastra.





Terrastra

   
Terrastra va faire apparaître dans la salle un ou deux cyclones qui va bump en arrière les personnes qu'il touchait. Le fait d'être touché par un cyclone permet d'être en lévitation ce qui permettra d'éviter les dégâts d'une des techniques de Terrastra  . Les cyclones se déplacent lentement et peuvent être facilement évités ou rattrapés.


Terrestra va lui incanter un ou deux "Puits de gravité" qui attire au sol toute personne passant dedans. Les puits permettent de redescendre au sol et ainsi éviter le "Coup de tonnerre" d' Arion. Ils sont immobiles dans la salle, et sont aussi à éviter quand le boss fera sa "Secousse".


-Le boss va aussi incanter de temps à autre un "Durcissement de la peau" qu'il faudra interrompre. Dans le cas où cela ne serait pas fait, le tank va prendre plus de dégâts et le boss absorbera une grande partie des dommages qui lui seront infligés.


-Les mêlées sur ce boss devront aussi faire attention à une "Rupture du sol" au cac du boss qui pourra les tuer s'ils restent dans les pieds de Terrastra. Un nuage de poussière  dans les pieds du boss sera visible pour prévenir l'arrivé de cette technique.


Pour finir Terrrastra va incanter une "Secousse" dans toute la salle qui sera prévenue par une emote. À ce moment-là, tout les membre du raid devront avoir obtenu le buff de lévitation en sautant dans un cyclone pour ne pas se faire tuer.










Phase 3   

   
Pendant cette phase, tout le raid sera stun, et les 4 élémentaires se téléporteront au centre de la salle. Ils vont alors fusionner en une seule entité qui aura alors les points de vie combinés des 4. C'est pour cela que baisser un maximum la vie des boss des phases précédentes est important. Cette phase va être un rush dps, car plus le combat va durer plus le raid va devenir impossible à garder en vie.    

L'entité crée va utiliser 4 techniques pendant toute la phase.


- Une "Chaîne d'éclair" qui va rebondir de cible en cible si trop de monde se trouve au même endroit. Il va donc falloir écarter.


- Des "Bombes de lave"dans toute la salle. Pour les éviter, il suffit de s'écarter de quelques pas. Pour cette technique, tout le monde doit regarder le sol et ne prendre aucun dégât.


- Un joueur sera ciblé par "Broiement gravitationnel"  et va se retrouver prisonniers d'une bulle dans les airs. Ils vont alors prendre des dégâts équivalents à 108% de leurs points de vie. Il faudra donc les soigner suffisamment jusqu'à la fin de la bulle et surtout les remonter assez pour qu'ils ne meurent pas de la chute.


- Pour finir, le boss va poser sous ses pieds une plaque de "Glace liquide"qui fera des dégâts à toute personne dedans. La plaque va grandir en taille si le boss reste dedans. Les tanks devront alors le déplacer pour que les plaques ne grandissent pas.




 
L'enchaînement de ces techniques impose de tuer le boss rapidement.


Revenir en haut
Publicité






MessagePosté le: Ven 28 Jan - 18:24 (2011)    Sujet du message: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
Revenir en haut
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Slugs Sargeras WoW-EU Index du Forum -> Privé -> Stratégies de raid Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure
Page 1 sur 1

 
Sauter vers:  

Portail | Index | Panneau d’administration | creer un forum gratuit | Forum gratuit d’entraide | Annuaire des forums gratuits | Signaler une violation | Conditions générales d'utilisation
darkages Template © larme d'ange
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Traduction par : phpBB-fr.com