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[strat BdC] Cho'Gall

 
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Daytonna


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MessagePosté le: Dim 30 Jan - 11:31 (2011)    Sujet du message: [strat BdC] Cho'Gall Répondre en citant

 Il s'agit d'un combat  comportant deux phases. La première de 100% à 25%, la seconde à partir de 25%.



 Une nouvelle barre apparaître, indiquant votre niveau de corruption. Ce dernier augmente via certains sorts ne pouvant être évité. Par contre, et c'est important, votre corruption augmente également lorsque vous faites des erreurs. Une corruption élevée assurera une mort rapide.



Tous les 25% de Sang vicié supplémentaire (correspondant au remplissant des bulles sur l'image au-dessus, un effet se fait ressentir sur vous.



Corruption : Accélérée
Quand votre taux de corruption atteint 25%, vous subissez Corruption : accélérée. Votre corruption empire de seconde en seconde ! Augmente Sang vicié de 2% par seconde pendant une minute. doit être dispell très vite.

Corruption : Maladie
Quand votre taux de corruption atteint 50%, vous vomissez en infligeant 40 000 points de dégâts d'Ombre aux alliés se trouvant dans un cône de 5 mètres devant vous, et qui subissent alors une augmentation leur niveau de corruption.

Corruption : Malformation Quand votre taux de corruption atteint 75%, une malformation a poussé sur votre dos ; elle lance des Traits de l'ombre sur des personnages-joueurs alliés proches.

Corruption : Absolue Quand votre taux de corruption atteint 100%, Les soins vous rendent 100% de points de vie en moins mais vous infligez 100% de dégâts supplémentaires et vos sorts sont instantanés.
 




Phase 1: de 100% à 25%



- La première technique de Cho'gall va lui permettre de contrôler mentalement plusieurs personnes dans le raid. Tant que ces joueurs seront contrôlés, ils vont pouvoir lancer un buff sur le boss qui va augmenter ses dégâts de 10% par personne sous son contrôle, et ce toutes les 3 secondes. Il est donc impératif d'interrompre cette technique le plus vite possible. Pour cela plusieurs solutions : un sort de contrôle sur les joueurs ou bien une interruption. Les kicks sont très efficaces quand le raid est éparpillé, alors qu'une Nova de l'ombre ou un Souffle du dragon si le raid est regroupé seront du meilleur effet.


-Très régulièrement, Cho'gall va faire appel au feu ou aux ombres proches de lui afin de renforcer ses attaques. L'appel du feu va lui permettre de rajouter des dégâts de feu sur chacune de ses attaques (20.000 points supplémentaires) ainsi que de poser des plaques de feu au sol. L'appel de l'ombre va lui permettre de lancer une AoE d'ombre à chacune de ses attaques de mêlée. Normalement, ce sera les seuls dégâts que le raid devra prendre.


- De temps à autres Cho'gall va lancer sa Fureur sur le tank ce qui lui fera des dégâts d'ombres et physiques, mais surtout va augmenter de 20% les dégâts de ce type pendant 45 secondes. À ce moment-là, quand le tank a le debuff sur lui, le MT2 taunt Cho'gall, afin que le MT1 puisse perdre le debuff sans risque de se faire imploser.


- Durant cette phase,Cho'gall invoquera plusieurs fois un adhérent corrupteur qui possède 1,6 M de pv, qui va sortir par une des alcôves latérales de la salle. cette Adhérant devra être tanker assez loin de du boss et tous les dps devront passer dessus.

                    -L'adherant incante dépravation, qui va infligé 70k de dégâts d'ombre au cac et augmenter le taux de corruption. ce sort doit être interrompu à chaque fois.
                   
                    -Il va lancé aussi une boule d'ombre sur un membre du raid, dont le point d'impact se visualise par une zone au sol.
                    Tous les joueurs se trouvant dans la zone au sol devront s'en éloigner sous peine de dégâts et de subir une augmentation du taux de corruption.

                    -Si l'adhérent n'est pas tué assez vite il va poser au sol une flaque de sang qui fera des dégâts aux personnes à l'intérieur ainsi qu'une montée de la jauge.
                    Dans tous les cas, à la mort de la créature, celle-ci va laisser une flaque de sang (deux donc s'il n'a pas été tué assez vite). À ce moment-là, tout le raid retourne se packer sur
                    Cho'gall et peut reprendre le dps sur celui-ci.


-Quelques secondes après la mort de l'adhérent, le boss va lancer une "suppuration du sang". De chaque flaque de sang vont sortir 5 Sangs du Dieu très ancien  possèdant 62 k de pv (des blobs). Après le premier adhérent il y aura donc 5 blobs, 10 après le second, puis 15, 20, 25 et ainsi de suite. Le raid va donc être rapidement dépassé si Cho'gall ne passe pas en phase 2. Les blobs peuvent être immobilisés (par les druides) ou ralentis à l'aide de piège ou totem. Tous les dps distance doivent passer dessus et les tuer avant qu'ils ne touchent le raid.






Phase 2: de 25% à ...0%


Dans l'idéal, il faut arriver à cette phase alors qu'il n'y a aucun add à gérer. S'il reste des blobs il faut alors stopper le dps sur le boss pour ne pas avoir à gérer les blobs en plus en P2.

Pendant cette phase le soin sur tout le raid va être sportif et il est conseillé à tous les soigneurs d'arriver full mana sur cette phase. Cho'gall lanceera toujours sa fureur ce qui obligera les tanks à switch. Il n'y aura cependant plus rien d'autre à tanker donc se sera assez simple à gérer, plus de MC non plus, n'y de zone au sol.

Pendant toute la durée de cette phase Cho'gall va faire Corruption du Dieu Très Ancien qui fera des dégâts d'ombre sur le raid toutes les 2secondes et augmentera le taux de corruption.

De temps en temps 4 tentacules vont apparaître autour du boss, elles possèdent 167k pv. Chacune d'entre elles va cibler un joueur et  faire une canalisation sur lui, qui va lui faire des dégâts, réduire ses soins et dégâts de 75% et augmenter sa corruption. Le rayon peut être (et doit être) interrompu par un stun ou un kick. Tous les dps doivent passer dessus, interrompre les rayons et tuer les tentacules. Après cela, ils peuvent repasser sur Cho'gall.
 
  
  
  


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MessagePosté le: Dim 30 Jan - 11:31 (2011)    Sujet du message: Publicité

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